云顶之弈即将有一次大的改动,从官方爆料的内容来看,元素成为了新的羁绊特性,有可能是取代了种族,而且有全新的职业出现了。部分英雄重做了费用、特性和技能,变成了全新的卡牌。
而英雄现在有皮肤了,皮肤是区分之前第一组英雄的关键,你没有这些英雄的皮肤也能玩有皮肤的云顶之弈英雄卡,皮肤只是让这些英雄融入到新的Set,理解成换了皮肤宇宙的英雄就是。
法师羁绊:在你施放1个法术后,法师有几率重复施法。3个是50%几率,6个是100%几率。
维迦:3费,暗/法师。维迦对敌人造成魔法伤害,对比维迦低星的目标造成斩杀。
弗拉基米尔:1费,海洋/法师。弗拉基米尔对目标敌人造成伤害,并且治疗同等的数值。
辛德拉:2费,海洋/法师。辛德拉将法球砸向目标区域,对区域内的敌人造成魔法伤害。
新英雄
1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克顿、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩 ...
弗拉基米尔
费用:1
种族:海洋
职业:法师
技能
对目标造成伤害并回复自身
艾翁
费用:1
种族:林地
职业:德鲁伊
技能
为生命值最低的友军提供一层200/400/600的护盾,持续5秒
婕拉
费用:1
种族:炼狱
职业:召唤使
技能
在角落召唤2个无法被选定的炼狱喷射者,对最近的敌人进行攻击
雷克顿
费用:1
种族:沙漠
职业:狂战士
技能
对周围敌人造成150/275/400伤害
每命中一名敌人,回复150/250/350生命值
沃里克
费用:1
种族:极地
职业:掠食者
技能
跳向生命值最低的敌人,眩晕并造成150/225/300伤害
克格莫
费用:1
种族:毒
职业:掠食者
技能
短暂延迟后,活体炮弹降落至随机敌人处,造成125/275/425伤害
茂凯
费用:1
种族:林地
职业:德鲁伊
技能
被动:
被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次普攻会治疗自身100/200/300生命值
塔莉娅
费用:1
种族:山脉
职业:法师
技能
对法力值最多的一名敌人造成150/325/500魔法伤害
如果目标是近战,其会被推向远离塔莉娅的方向
如果目标是远程,其会被推向靠近塔莉娅的方向
内瑟斯
费用:1
种族:光
职业:守护神
技能
内瑟斯暂时变狂怒,获得额外生命值
持续期间,每秒对周围敌人造成伤害
奥恩
费用:1
种族:闪电
职业:守护神
技能
对锥形范围内的敌人造成100/200/300魔法伤害
之后获得20%暴击率,持续4秒
薇恩
费用:1
种族:光
职业:游侠
技能
被动:
每对同一名敌人攻击3次时,会造成相当于目标最大生命值8/12/16%的真实伤害
2费:乐芙兰、辛德拉、黛安娜、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞 ...
乐芙兰
费用:2
种族:林地
职业:刺客、法师
技能
对随机目标扔出一条锁链,造成200/450/700伤害并眩晕1.5秒
辛德拉
费用:2
种族:海洋
职业:法师
技能
在目标地点幻化出一颗法球,造成伤害
黛安娜
费用:2
种族:炼狱
职业:刺客
技能
召唤三个围绕自身旋转的烈焰球,命中目标时爆炸并造成60/100/140魔法伤害
同时获得一层150/250/350的护盾,持续3秒
布隆
费用:2
种族:极地
职业:守护神
技能
架起盾4秒,吸收所有即将到来的弹体,使来自该方向上的伤害减少60/75/90%
锤石
费用:2
种族:海洋
职业:守护神
技能
朝生命值最低的友军投掷一个灯笼,为其和周围的友军提供护盾
贾克斯
费用:2
种族:光
职业:狂战士
技能
在2秒内闪避所有即将到来的攻击,之后对周围敌人造成150/250/350魔法伤害并眩晕1.5秒
雷克塞
费用:2
种族:钢铁
职业:掠食者
技能
对目标造成200/550/900伤害
2费:韦鲁斯、亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳 ...
韦鲁斯
费用:2
种族:炼狱
职业:游侠
技能
韦鲁斯引导1.5秒,之后发射一支箭,对沿途所有敌人造成225/450/675魔法伤害
亚索
费用:2
种族:风
职业:剑士
技能
亚索瞬移至装备最多的敌人处,并将其击飞1秒,进行3/5/7次攻击
玛尔扎哈
费用:2
种族:暗
职业:召唤使
技能
沃利贝尔
费用:2
种族:极地、闪电
职业:狂战士
技能
妮蔻
费用:2
种族:林地
职业:德鲁伊
技能
斯卡纳
费用:2
种族:水晶
职业:掠食者
技能
3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡 ...
奇亚娜
费用:3
种族:?(与该局游戏元素格的种类相同)
职业:刺客
技能
奇亚娜冲向目标旁,并挥出一阵风,对沿途所有敌人造成伤害并眩晕
千珏
费用:3
种族:炼狱、暗
职业:游侠
技能
朝目标相反方向跳跃,并对目标造成150/325/500点魔法伤害
亚托克斯
费用:3
种族:光
职业:剑士
技能
顺劈面前的区域,造成250/500/750魔法伤害
阿兹尔
费用:3
种族:沙漠
职业:召唤使
技能
召唤1个沙漠士兵,持续6秒
阿兹尔攻击时,沙漠士兵也会攻击,对直线范围内的所有敌人造成伤害
维迦
费用:3
种族:暗
职业:法师
技能
对目标造成魔法伤害,如果目标的星级低于自己则直接击杀
诺提勒斯
费用:3
种族:海洋
职业:守护神
技能
将一束冲击打进地底,朝最远的敌人移动,造成击飞和眩晕
蒙多
费用:3
种族:毒
职业:狂战士
技能
蒙多在周围创造一片持续8秒的毒云,每秒对周围敌人造成40/110/160(+1.25%自身最大生命值)的魔法伤害,并回复相当于100/150/200%伤害的生命值
魔腾
费用:3
种族:钢铁
职业:刺客
技能
被动:
每第三下普攻造成范围伤害,并回复相当于该伤害75/100/125%的生命值
伊泽瑞尔
费用:3
种族:极地
职业:游侠
技能
对生命值最低的敌人造成魔法伤害,并施加攻击特效
希维尔
费用:3
种族:沙漠
职业:剑士
技能
希维尔的普通攻击可以弹射最多10次,持续5秒
弹射造成相当于自身攻击力100/125/150%的伤害,可以施加攻击特效
索拉卡
费用:3
种族:光
职业:秘术
技能
在目标区域创造一个结界,对范围内的敌人造成150/300/450魔法伤害,使他们被沉默,无法获得法力值,持续3/5/7秒
4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克 ...
墨菲特
费用:4
种族:山脉
职业:守护神
技能
墨菲特冲向一名随机敌人,对其和周围所有敌人造成125/200/275魔法伤害并击飞,眩晕他们2/2.5/3秒
艾希
费用:4
种族:水晶
职业:游侠
技能
艾希获得50/75/100%攻速,持续5秒
持续期间,她的普通攻击会进行5次打击,每次打击造成相当于自身攻击力50/85/120%的物理伤害
安妮
费用:4
种族:炼狱
职业:召唤使
技能
在目标地点召唤提伯斯,对其范围内所有敌人造成魔法伤害
提伯斯会持续到战斗结束,一直对敌人进行攻击造成魔法伤害
卡兹克
费用:4
种族:沙漠
职业:刺客
技能
进入潜行状态,2/1.25/0.5秒后攻击血量最低的敌人,必定会暴击且回复5/10/15法力值
迦娜
费用:4
种族:风
职业:秘术
技能
召唤一阵季风,3秒内回复周围友军,相当于目标最大生命值的30/40/80%,同时击退周围敌人并眩晕1秒
图奇
费用:4
种族:毒
职业:游侠
技能
8秒内攻击范围无限,并增加100/125/150%攻击力
持续期间内普攻会飞行最大距离,穿过所有目标并施加攻击特效
约里克
费用:4
种族:光
职业:召唤使
技能
约里克祝福3/5/10位友军
当被祝福的友军死亡时,他们将以光种族召唤物的形式复活,拥有500/900/2000最大生命值和75/150/225攻击力
5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...
娜美
费用:5
种族:海洋
职业:秘术
技能
向随机一名敌人召唤怒涛,对沿途的敌人造成伤害并击飞
途经友军的普攻能造成额外魔法伤害
易
费用:5
种族:暗
职业:剑士、秘术
技能
易冥想1.5秒,期间回复25/50/75%生命值
冥想结束后,易的普通攻击将额外造成100/150/200魔法伤害,持续6秒
塔里克
费用:5
种族:水晶
职业:守护神
技能
一段延迟后,塔里克和周围的友军获得无敌,持续数秒
劫
费用:5
种族:闪电
职业:刺客、召唤使
技能
在目标后创造一个分身,分身会继承自己的属性、星级和装备
辛吉德
费用:5
种族:毒
职业:炼金师
技能
被动:
在身后留下一条毒径,对敌人每4秒造成400/800/1200伤害
7费:拉克丝 ...
拉克丝
费用:7
种族:?(十选一)
职业:秘术
技能
新的羁绊
(种族)毒、炼狱、林地 ...
毒
(3)
对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%
炼狱
炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害
(3)
80%的技能伤害
(6)
150%的技能伤害
(9)
250%的技能伤害
林地
(3)
战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身
− (种族)海洋、沙漠、钢铁 ...
海洋
所有友军每3秒额外获得法力值
(2)
额外获得10法力值
(4)
额外获得25法力值
(6)
额外获得40法力值
沙漠
获得护甲穿透
(2)
获得50%的护甲穿透
(4)
获得90%的护甲穿透
钢铁
生命值低于50%时,免疫所有伤害
(2)
持续2秒
(3)
持续3秒
(4)
持续4秒
(种族)闪电、山脉、水晶 ...
闪电
每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害
(2)
造成60伤害
(3)
造成200伤害
(4)
造成500伤害
山脉
(2)
战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾
− (种族)风、极地、光、暗 ...
风
所有友军获得闪避率
(2)
+25%闪避率
(3)
+40%闪避率
(2)
+55%闪避率
光
一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值
(3)
获得10%攻速
(6)
获得25%攻速
(9)
获得50%攻速
− (职业)炼金师、法师、守护神 ...
炼金师
无视单位碰撞,会一直移动
法师
法师施法后有一定几率再次施法:
(3)
50%的几率
(6)
100%的几率
守护神
守护神的总护甲提高
(2)
+100%护甲
(4)
+250%护甲
(6)
+400%护甲
(职业)狂战士、掠食者、召唤使 ...
狂战士
战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人
普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害
(2)
40%的几率
(4)
80%的几率
掠食者
(3)
对生命值低于25%的敌人直接处决
召唤使
召唤物持续时间延长并获得额外生命值
(3)
40%额外生命值
(6)
100%额外生命值
− (职业)刺客、游侠、剑士 ...
刺客
战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人
刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率
(3)
+10%暴击率
+75%暴击伤害
(6)
+20%暴击率
+150%暴击伤害
游侠
每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
(2)
25%的几率
(4)
70%的几率
(6)
100%的几率
剑士
剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击
(2)
1次额外打击
(4)
2次额外打击
(6)
3次额外打击
(职业)德鲁伊、秘术 ...
秘术
所有友军获得魔抗
(2)
+70魔抗
(4)
+150魔抗
新的机制
元素格
元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)
一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同
站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽
山脉
每轮永久获得30生命值
海洋
+30初始法力值
风
+30%闪避率
炼狱
+30%攻速