因为每个人投入的时间、金钱、对游戏的理解、操作水平等都不一样,所以同样的技能选择不可能适合每一个人,找到让自己最舒服的才是最好的。我希望大家看完我的帖子以后,可以慢慢的学会在什么样的输出环境下做什么样的输出选择,没有一定正确的打法,只有合适自己的才是最好的;本贴的内容仅仅是给大家提供一些参考。
一、血河职业定位:
PVE定位:
近战DPS,副T; 单体输出能力4颗半星,群体输出能力5星。
PVP定位:
3v3群控,单控,群体爆发,保护队友
1v1血河的pvp技能有很多可操作的空间,可操作指数四星;同操作同装备对碎梦稍微弱势一点,对奶妈单体爆发稍微欠缺点;
战场定位:
突进、群体收割;一匹赤兔宝马万军丛中取敌将首级那是不可能的,但是土豪血河在战场里就好像三国无双一样,爽。
敲黑板说重点:血河是万金油职业,进能提枪战烈马,退能提臀迎众基。关键还帅,推荐指数五星,操作门槛四星。
二、技能详解
武器技能标为【】职业技能标为《》其他技能标为<>
先看一下技能键位及可用技能数;
二测版本中血河拥有(1个机制技能)(3个绝技)(3个通用技能)(1个心法技能)(8个武器技能)(12个职业技能) ;其中武器技能和职业技能只能各选取5个放入技能键位;故目前版本中血河的可用技能数为:(5个武器技能)+(5个职业技能)+(1个机制技能)+(1个绝技技能)(目前只能学第一个)=12个技能;需要根据不同的输出环境和目的(PVE、PVP)来自由的进行搭配
BF技能、绝技介绍
<天伤>bf技能
此技能可理解为魔兽争霸里的狂热技能,在天伤状态下,血河会持续流血,百分比增加伤害以及移动速度;并且每扣10%血量还会有一个血爆范围伤害;血河DPS神技,可随时开启和关闭,无论是PVE还是PVP都强烈建议开启。这个神技还有一个功能就是多一条命(血盾),有一次免死功能;在天伤状态中,血河的血盾值会持续的补充;当生命耗尽的时候,血河不会死亡,此时需把血盾打爆才能杀死血河;在数值上可看作天伤状态下的血河生命值上限会提高;但是不仅仅如此,刚才说了有一次免死功能;
举个例子:
假如我现在还剩10000的血和7000的血盾值,一个碎梦对我施展了绝招,绝招的伤害是20000; 如果仅仅是数值上叠加,理论上我是会死的。但是事实是,我死不了,这造成致命一击的20000伤害里,我只会受到10000的伤害,本次攻击不会消耗血盾值,需要下次攻击才开始消耗血盾值,所以说有一次免死功能。
60级血河绝技
<腾龙跃渊>范围伤害、位移、追击、逃脱
在PVE中
PVE中可用于躲避boss技能及致命伤害或者是怪群的围殴,也可用来清理怪群;
在PVP中
PVP中常用于多人混战中切入战场打伤害,追击敌人,躲避致命攻击等;
缺点:下落速度慢,容易被闪躲,在1V1中不建议作为起手。
【武器技能】介绍
血河的【武器技能】又分长CD技能与无CD技能
无CD技能(即三种不同形式的平A)
【刺】
【挑】
【扫】
长CD技能- 【xue雨风暴】【扫六合】【红莲咆哮戟】【追】【蛟龙镇海】
这里先重点分析三种平A,不同的【平A组合】会组成不同的【基础技能连招】,【基础技能连招】是血河主要的DPS组成部分
血河有九种【基础连招技能】,分别是:
【星芒枪法】-施放方式:刺-刺-刺
直线群体输出技能- 不可移动施法 - 第三段会往前移动一段距离-施法距离中等
主要应用于PVE中,可作为输出手段之一。
【卷云枪法】施放方式:挑-挑-挑
直线群体控制技能- 不可移动施法 -施法距离近
PVE中可用于群控小怪,PVP中可用于浮空对手
【霸者重枪】施放方式:扫-扫-扫-扫-扫
扇形群体输出技能- 不可移动施法 -第三段会往前移动一段距离-施法距离近
主要应用于PVE中,可作为输出手段之一。
【龙门枪法】施放方式:刺-挑
直线控制技能- 不可移动施法 -第二段会往前移动一段距离-施法距离近
可应用于PVE与PVP中造成群体眩晕。
【金蛇枪法】施放方式:刺-扫-扫
扇形击退与伤害技能- 不可移动施法 -第三段会往前移动一段距离-施法距离近
可应用于PVE与PVP中击退范围敌人并造成伤害。
【惊雷枪法】施放方式:挑-刺-挑
范围浮空技能- 不可移动施法 -第二段会往前移动一段距离-施法距离近
可应用于PVE与PVP中有群控功能。
【旋风枪法】施放方式:挑-扫-扫
范围聚怪与伤害技能- 不可移动施法 -第二段会往前移动一段距离-施法距离近
在PVE常用于聚怪、PVP中作为后手控制连招伤害技能之一; 应用频率较多。
【傲天独枪】施放方式:扫-挑-扫
范围聚怪与伤害技能- 不可移动施法 -无移动距离-施法距离近
PVE中可应用于聚怪,PVP可应用于战场、3v3吸人;但范围较小且前摇长,PVP的实战用法仍需探索。
【蛟龙双枪】施放方式:扫-刺-刺
直线范围伤害技能- 不可移动施法 -无移动距离-施法距离近
秒伤极高的基础连招,PVE核心输出技能之一,应用频率极多。
因为这些平A连招是无CD的,而且拥有浮空,眩晕,击退,范围伤害,吸血功能,所以在日常应用的范围很广。
敲黑板:每一种基础连招都需要大量的练习才能掌握好其用法,大家以后在游戏中可多泡在试练峰中磨练枪法,早日练成神功
【武器长CD技能】
【xue雨风暴】可移动施法、持续伤害、自身减伤50%、对敌减速30%
在PVE中
因为可移动施法且伤害尚可,建议加入PVE输出循环当中
在PVP中
主要应用于黏人以及打群体伤害
【扫六合】瞬间施法、可移动施法、秒伤高、CD短
在PVE中
因为可移动施法、瞬间施法且伤害高,强烈建议将此技能穿插在核心基础DPS连招前后,能提升秒伤
在PVP中
较少应用于PVP当中,尚待开发用法
【红莲咆哮戟】AOE技能、不可移动施法、伤害高、重创效果、带一段向前位移
在PVE中
多应用于清理怪群以及补充伤害
在PVP中
因为是固定弹道技能,所以需要预判,建议用枪笼固定敌人后再释放
【追】位移、逃脱、追击、重创(弱疗)、连招衔接
在PVE中
可用于位移或躲避boss技能
在PVP中
常用于起手、逃脱以及连招衔接
【追】这个技能有三个细节需要注意:
1.【追】有重创效果,可利用此减少对方的治疗量
2.【追】只有在后半段位移距离中击中敌人才会有浮空效果,需控制施放距离
3.【追】可为连招提供位移衔接的作用
举例子:【龙门枪法】刺-挑二段效果是前方短距离的范围眩晕;
可以进行【刺-追-挑】的连招组合,这样就能达到缩短距离进行控制的效果
【蛟龙震海】霸体、AOE、群控
在PVE中
可用于聚怪已经打出AOE伤害,也可免控,使用频率较高
在PVP中
常用于群体控制,AOE伤害,是PVP主要伤害与控制技能之一,推荐使用
《职业技能介绍与用法》
《熔渊霸气》持续范围伤害技能、带减速BF
在PVE中
建议加入输出循环当中,建议配合【xue雨风暴】使用,即《熔渊霸气》+【xue雨风暴】连招可提升秒伤
在PVP中
较少应用于PVP中,尚待开发
《饮血》范围吸血技:命中越多敌人,回复量越大;无移动施法、施法时间较长
在PVE中
常用于群怪恢复;
在PVP中
一是没有技能位置,二是施法时间太长,容易被打断,故应用较少,仍需开发用法。
《凌云跃》控制、位移技能
在PVE中
可用于位移和接近boss;应用频率较少
在PVP中
可用于先手、后手接近敌人并眩晕,但弹道很小且飞的慢,容易被闪躲,需做好预判;
《定魂》解控、霸体技能
在PVE中
可用于解除控制状态保命
在PVP中
可用于解除控制状态保命或提前预判开启免除控制,也可以利用3.4秒的霸体和敌人硬刚
缺点:不能秒解控,有一个很明显的施放前后摇;
《枪笼》控制、重创、定身、瞬发技能
在PVE中
可用于控制部分能吃控制的boss,还有补充伤害
在PVP中
可用于先手定住敌人接伤害连招或者接后手控制,是PVP中很重要的一个控制技能
缺点:施法距离相对较短;控制效果为定身,敌人除了交解控技以外也可以通过施展部分位移技能解除
《碧血旗》弱控、防御BF、连招配合
在PVE中
可用于增加队伍防御,减少伤害;在防御要求较高的副本建议使用
在PVP中
可用于增加队伍防御,减少伤害;可与《鹰击》打出连招配合;
《鹰击》强控、连招配合
在PVE中
可用于部分受控制的boss身上,极少用于PVE当中。
在PVP中
可用于先手、后手控制接伤害连招,PVP中应用频率较高;可与《碧血旗》打出连招配合;
缺点:施法距离有点短,飞行较慢,容易被闪躲;
《血魂相连》护盾、位移
在PVE中
可用于保护濒死的队友,在后续的副本开荒中应会有妙用,提高队伍容错率。
在PVP中
可用于保护己方队友,特别是脆皮输出和奶妈,关键时候可扭转乾坤
《铁骑》群战神技、形态技能
在PVE中
可用于战斗状态下的快速跑图哈哈哈,还可以在某种特定状态下溜boss。
在PVP中
可在3V3当中作为先手突进与控制;在群体战当中可用于突进,追击,收割,逃跑;
因为铁骑的存在,血河是唯一一个可以在战斗状态下骑马的人,而且还自带地狱火皮肤。
《崩龙腿》控制、位移技能
在PVE中
可用于小段位移,群控小怪;但应用频率较少
在PVP中
1v1与3v3当中可用于中距离的先后手控制或位移,比较考验脚法,国足水平可以放弃。
在群体战当中可用于做中距离的突进与先手
缺点:技能前后摇较长,容易闪躲
《千军破》debf技能、破防
在PVE中
可用于队伍爆发的先手,也可用于增强技能伤害;建议加入PVE的输出循环当中;
在PVP中
可用于减低敌人防御,在爆发连招前使用;
缺点:bf持续时间较短,后摇稍长
《凝枪》霸体、减伤
在PVE中
可用于在实在无法闪躲的情况下免疫控制以及大量的减少伤害;在特定情况下有妙用;
在PVP中
可用于被小范围群殴的情况下的免疫控制以及减伤;1V1可用于破碎梦先手;
三、输出手法:
敲黑板这里先重点分析三种基础DPS连招【星芒枪法】【霸者重枪】【蛟龙双枪】
这三种连招需要用到的基础平A分别是【刺】与【扫】
这三种连招都是范围伤害技能,都有吸血功能;
施法距离:【蛟龙双枪】>【星芒枪法】=【霸者重枪】
施法时间:【蛟龙双枪】<【星芒枪法】<【霸者重枪】
三种基础DPS连招都不可移动施法,其中【星芒枪法】和【霸者重枪】会向前移动一段距离。
(因为boss是有很明显的碰撞体积,近战DPS离boss越近,可闪躲的范围及角度越小,类似于【星芒枪法】【霸者重枪】这样的向前位移,会让血河的生存环境变得恶劣)
作为近战DPS,极其需要移动走位来规避boss的攻击以及寻找更好的输出环境,所以在施法距离、施法时间以及施法移动这三点上:【蛟龙双枪】是最优选择
那么作为核心DPS技能,秒伤也是考量的最重要因素之一;NB做了测试,后续可以在视频中看到,在此用截图来对比;在同等装备属性下的秒伤对比:
【星芒枪法】5742
【霸者重枪】6245
【蛟龙双枪】6941
在秒伤对比对比上:【蛟龙双枪】也是最优的选择
敲黑板划重点:在PVE中【蛟龙双枪】是目前版本血河的最优输出技能,建议输出循环以【蛟龙双枪】为主,主要应用于PVE中打出高DPS;
并不是说【星芒枪法】【霸者重枪】就没用了,需根据不同情况做不同的选择;没有一成不变的道理。
我们从DPS贡献上对血河的技能作一个分类:
基础DPS技能:【星芒枪法】【霸者重枪】【蛟龙双枪】
长CD伤害技能:【xue雨风暴】【扫六合】【红莲咆哮戟】【蛟龙震海】《熔渊霸气》《枪笼》
对DPS有贡献的BF技能:<天伤>《千军破》
其中可移动施法的有:【扫六合】【xue雨风暴】
作为近战DPS,选择伤害技能可从四个方面来考量:施法距离、施法时间、是否可移动施法、秒伤;
上面总结过在施法距离、施法时间、施法移动以及秒伤这四点上:【蛟龙双枪】是目前版本血河基础DPS最优的选择;而【蛟龙双枪】需要用到的基础平A是【刺】和【扫】;
为了提升容错率,在其他三个因素差距不大的情况下,可移动施法应为首要考虑因素,所以【扫六合】【xue雨风暴】《熔渊霸气》建议加入输出循环当中;另外在PVE中建议可把解控技能《定魂》加入到常用技能中;
现在可得出一套PVE血河DPS技能框架(武器技能和职业技能只能各选五个来用):
武器技能:【刺】【扫】【扫六合】【xue雨风暴】
职业技能:《熔渊霸气》《枪笼》《千军破》《定魂》
机制技能:<天伤>
绝技:<腾龙跃渊>
剩下的一个武器技能位置可根据情况来选择【红莲咆哮戟】或【蛟龙震海】
剩下的一个职业技能位置可根据情况在《饮血》《碧血旗》《血魂相连》《枪凝》四个技能中选其一
根据以上技能框架,在PVE中血河的DPS输出思维与手法:
1. 天伤bf必须保持开启
2. 在稳定的输出环境下,破防技能《千军破》应多使用
3. 合理利用技能的施法时间、CD及移动特性来进行输出组合
如:《熔渊霸气》配合【xue雨风暴】使用口味会更加,实战中推荐技能组合顺序《千军破》《熔渊霸气》【xue雨风暴】
如:【扫六合】可穿插在【蛟龙双枪】前后组成一个基础输出循环部分,即【扫六合】【蛟龙双枪】【扫六合】*N
4. 输出手法顺序框架参考:
《千军破》【扫六合】《熔渊霸气》【xue雨风暴】【扫六合】丨N+1【蛟龙双枪】【扫六合】【蛟龙双枪】【扫六合】丨
待千军破CD好了继续下一轮循环
副本里的输出,都是要根据当时的输出环境随时变化的,不存在固定的输出顺序, 要做到无招胜有招才是最好的。想要成为DPS大腿,必须熟练每个技能的用法,勤加练习基础,才能打破桎梏,随心所欲。
四、技能套路参考:
PVE技能推荐参考
可根据情况变更部分技能选择;
PVP技能推荐参考
可根据情况变更部分技能选择;
这套PVP技能的一些出发点及应用
1.【追】《凌云跃》《鹰击》《枪笼》可作为控制先后手
2.《碧血旗》的存在可增强团队防御以及为自己提供位移支点
3.【xue雨风暴】用于群体伤害以及黏人使用
4.【蛟龙震海】可用于后手控制伤害、群体控制伤害
5. 主要单体输出连招为各种先后手控+【卷云枪法】即【挑】【扫】【扫】
战场技能推荐
可根据情况变更部分技能选择;
终于码完了,本篇仅从本次测试版本中的血河技能进行初步的解析,后续测试版本变更时NB会及时进行更新调整,有兴趣的小伙伴欢迎关注论坛社区或度娘NB解说逆水寒即可。另外也非常欢迎各位喜欢血河的小伙伴积极的参与到职业的探讨当中,各抒几见,每个人对职业的理解都会有局限性,只有碰撞与交流才会得到更好的发展。
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