魔兽世界8.0什么时候开?相信不少玩家朋友们都已经非常的期待魔兽世界8.0的新版本了,下面我们就来看一看这次魔兽世界8.0发布时间消息,看一看最新的魔兽世界爆料情况,希望对各位有所参考。
魔兽世界8.0发布时间消息:
《魔兽世界》官推今天公布8.0“争霸艾泽拉斯”前夕将于7月17日上线!官方也发布了一段前夕求生指南预告片,展示了有哪些挑战在等待玩家。
《魔兽世界》8.0“争霸艾泽拉斯”将于2018年8月14日正式上线,敬请期待。
《魔兽世界》官推:“争霸艾泽拉斯”前夕将于7月17日开启!
本届暴雪嘉年华依旧是定在11月初举行,到时想必将会最新的动态。
1.许多魔兽玩家对《魔兽世界》8.0版本“希利苏斯之伤”都非常关注,虽然暴雪未正式公布这个新版本,但网上已经有了不少与之相关的爆料。在圣光军团加入光铸德莱尼之后,玩家一直都希望有更多种族可选。根据KayRule的发现,推测在未来,可能是下个资料片,会有四个新种族。
2.请注意这些推测都源于数据挖掘,这可能仅仅是新的归类数据条目,当然也可能是剧透。新的可能的种族是:联盟的虚空精灵和光铸德莱尼,部落的夜之子和至高岭牛头人。
3.KayRule翻阅了“charraces”文件,其中包含所有种族的信息,可用种族和NPC种族,以及可装备的护甲类型。在列表的最下方有4个新的条目:夜之子,至高岭牛头人,光铸德莱尼和虚空精灵。更奇怪的是在“CreateScreenFile”和“SelectScreenFile”(译者注:创建角色动画文件和选择显示文件)中也有了这些数据。这些信息代表着这些将出现在角色创建界面中。不能玩的种族如邪能兽人,娜迦,维库人,丛林巨魔,在这些条目下的值都是“0”,因为他们并不能玩,也不会出现在角色创建界面里。不光这4个条目在创建界面文件里有值,而且和其他已有种族一致。
4.夜之子夜之子大家很熟悉了,在苏拉玛的“起义”战役时,血精灵表现了对夜之子的高度同情---他们都有着因魔瘾导致的相似困境。
希尔格林:在我一生中,我从未离开过苏拉玛。看着这里可以了解降临到我的人民头上命运。
莉亚德琳:我也差不多。辛多雷也有领袖和军团达成了协议,在此期间毒害了我们。
希尔格林:对权力肆无忌惮的渴望是最可怕的腐蚀。你的人民是如何找到前进的方向的?
莉亚德琳:我们团结在一起,为艾泽拉斯而抗争。并且,我们意识到我们需要盟友一同作战。
希尔格林:然后部落实现了你的目的??
莉亚德琳:是的,毫无疑问。这并不是一条坦途,我们曾在黑暗中挣扎。但是我们现在面对的是一个时常背叛我们的世界。团结一心,我们才有力量。?
希尔格林:很有价值的建议,莉亚德琳。你给我很多值得思考的东西。
虚空精灵在执政团之座,奥蕾莉亚吸收了虚空。
而在维迪卡尔,她则为希尔瓦纳斯加入部落而震惊。
奥蕾莉亚·风行者:我必须知道,温蕾萨。我们的姐妹命运如何?
温蕾萨·风行者:给我点时间,我会尽力解释……
奥蕾莉亚·风行者:不可能!我不相信她现在领导部落。瞧瞧他们在战争期间对我的人民做了什么。
温蕾萨·风行者:不止这些。我……我不知道要如何解释剩下的。或许此时或此地……
奥蕾莉亚·风行者:姐妹是复杂的。尤其是亡灵。
温蕾萨·风行者:或许我们最好私下谈谈。来吧,姐姐。
光铸德莱尼在7.3我们发现了新的光铸德莱尼武器幻化,但同时我们发现了一个新的德莱尼模型。它相比已有德莱尼模型有许多不同。
至高岭牛头人这些牛头人的面部,手臂和胸部有着额外的战争涂画。
《魔兽世界》的吃书速度超乎想象
也许是因为剧情设计人员的来去更迭,《魔兽世界》的魔幻史诗剧情的展开越来越草率,近两个版本的“吃书”情况更是愈加严重,魔兽花费了近10年塑造的大反派们开始被玩家成片收割。不久前拎着大斧还不配给死亡之翼修指甲的脚男们,在两个版本后就已经能穿越虚空乱刀追杀燃烧军团大佬基尔加丹,连萨格拉斯也没能逃过玩家们的“毒手”。
在这场百万“大领主”制造计划中,魔兽玩家从追逐英雄脚步的卑微小兵摇身一变,成为了与昔日英雄平起平坐的“职业领袖”。每当遥望世界各地都能看到的阿古斯,见神杀神的“龙傲天”们或者说我们已经越来越分辨不出下个要打的是哪个平行世界的哪个复生的BOSS。
脚男们从“历史见证者”到“历史制造者”的角色转变太快了,军团再临已经不能用“抗战神剧”一个词就能概括。与卡德加称兄道弟,和伊利丹谈笑风生,我已经预想到不久后的更多史诗英雄会再次惨死或再次复活,吉安娜和希尔瓦娜斯正在较劲谁先加入副本套餐,阿尔萨斯努力加入洗白队列。《魔兽世界》8.0之后的剧情好猜么?好像也并不难:联盟和部落再次内战,顺便解决艾萨拉女王等历史遗留问题,并在古神们的威胁下再次结成抗战统一战线,一场大战后迎来宇宙的再次和平,然后把后续外传托管交给《炉石》的剧情设计师。
除编剧走肾不走心外,暴雪选择加速《魔兽世界》剧情的计划,或许也有经营压力原因。截至目前,《魔兽世界》依然是暴雪旗下运营、研发团队最大投入最多的游戏项目,同时也是暴雪运营时间最长、收益最稳定的项目。13年来《魔兽世界》依旧是暴雪最赚钱的游戏,虽然最近几年暴雪保持了1~2年推出一款新作的频率,包括2012年《暗黑3》、2014年《炉石传说》、2015年《风暴英雄》、2016年《守望先锋》,但部分游戏营收的难以持续也让暴雪的财政却面临前所未有的压力。
自从2016年三季度开始,暴雪的季度营收同比增长率就开始了急速下滑,从近100%的增长率一路下滑至负增长,暴雪在2016年发布了新作《守望先锋》,使当年营收上扬达到24.28亿美元,而2017年暴雪的营收却同比下降12.34%,仅为21.39亿美元。可见《守望先锋》的销售热度并没有延续到2017年,相应电竞赛事对游戏本身的销售增益也极其有限。而相对集团新收购的移动游戏公司King却在2017年营收19.98亿,同比营收增长达到了25.98%,收入占达到了动视暴雪总营收的29.54%。
暴雪营收同比持续下滑
2017年动视暴雪财报将去年暴雪的营收疲软原因归结为:新游戏推出时间延迟、表现不达预期;IP影视化和动画化时间延迟、表现不及预期;《守望先锋》联赛海外推进不达预期;移动化进程不达预期、效果不达预期等。在《守望先锋》发布过后接近两年时间里,暴雪似乎也有意停止了PC端游戏新作的研发,开始转向电竞和移动端快消品。
向快餐消费低头的暴雪
2017PC端游戏营收排行中,动视暴雪的《魔兽世界》、《守望先锋》两款游戏进入前十,两款游戏成为暴雪营收增长的突破点:《守望先锋》通过电竞赛事的推广继续续命,而《魔兽世界》同样需要“返老还童”。全球范围内移动游戏爆发式增长的几年中,暴雪的谨慎使它的战略稍落后于时代。截至目前,暴雪仅有《炉石》一款能在移动端扩展用户的游戏产品。
2017的暴雪嘉年华上《魔兽世界》设计师透露称:“《魔兽世界》暂时是不可能做手游的,因为已经有一个app项目了”圈哥推测为《暗黑X》。在暴雪近日的招聘信息中也“适时”地暴露了新游戏计划进展情况,这个主打移动端的炫目招聘要求应聘人员具备Unity引擎开发经验,不难推测出游戏已经完成了基本的框架设计,开发进度已经进入到中后期,但距离正式上架可能还需要1~2年的时间。
我们上不知道这款新的移动游戏会不会为暴雪迎来转机,但在它到来前青黄不接的时段,暴雪必须通过现有游戏的改进保障营收。在这种情况下《魔兽世界》8.0仿佛为此前的剧情画上了句号,用剧情、美术、属性、玩法重新排列来呈现一个新的游戏,连设计师们声称:“魔兽8.0将会是最适合新手和老玩家回归的版本”。
我们或许可以将8.0后的魔兽称之为《魔兽世界2》,以牺牲剧情的代价来换取玩家和营收的保障,想来是一笔不错的买卖。但当年那个以卑微之身崇尚正义、不惧苦难和邪恶的艾泽拉斯脚男,却一去不回了。